Eventos

Los eventos son el medio como interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra. Cada vez que escribimos con nuestro teclado, que hacemos clic en un botón o un link, que cambiamos el tamaño de un objeto, estamos generando eventos.

El modo de manejar los eventos en Programación Orientada a objetos se conoce como Emisor/Receptor, también llamado simplemente Dispatcher/Listener.

En esta dupla, la primera parte (el emisor) se encargará de lanzar el evento, mientras la segunda se encargará de recibirlo y gestionarlo como sea necesario. La primera parte será responsabilidad nuestra (los programadores de la clase) y la segunda es responsabilidad de quien utiliza la clase (en principio, también nosotros).
Cada lenguaje tiene su propio manejador de eventos, que es el que nos permite, tanto lanzar los eventos como crear los receptores (escuchadores/listeners) que nos permitirán manejarlos.

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Existen distintos tipos de eventos, los cuales son:

Eventos de Ventana

Son los que se generan en respuesta a los cambios de una ventana, un frame o un dialogo.

  •     WINDOW_DESTROY
  •     WINDOW_EXPOSE
  •     WINDOW_MOVED

Eventos de Teclado

Son generados en respuesta a cuando el usuario pulsa y suelta una tecla mientras un Componente tiene el foco de entrada.

  •     KEY_PRESS
  •     KEY_RELEASE
  •     KEY_ACTION
  •     KEY_ACTION_RELEASE

Eventos del Mouse

Son los eventos generados por acciones sobre el ratón dentro de los límites de un Componente.

  •     MOUSE_DOWN
  •     MOUSE_UP
  •     MOUSE_MOVE
  •     MOUSE_ENTER
  •     MOUSE_EXIT
  •     MOUSE_DRAG

Eventos de Barras

Son los eventos generados como respuesta a la manipulación de barras de desplazamiento (scrollbars).

  •     SCROLL_LINE_UP
  •     SCROLL_LINE_DOWN
  •     SCROLL_PAGE_UP
  •     SCROLL_PAGE_DOWN
  •     SCROLL_ABSOLUTE

Eventos Varios

Son los eventos generados en función de diversas acciones.

  •     ACTION_EVENT
  •     LOAD_FILE
  •     SAVE_FILE
  •     GOT_FOCUS
  •     LOST_FOCUS

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